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《眼馋游戏直播营销?你可能要先弄懂这三大核心玩法》

类型:动作 战争 科幻 英国 2009 

主演:埃德加·拉米雷兹 克拉克·格雷格 阿比·丽 安东尼·拉帕格利亚 艾莫里 

导演:布莱恩·斯派克 

剧情简介

眼馋游戏直播营销?你可能要先弄懂这三大核心玩法

因(😕)精品化、存(👼)量市(🍏)场(🐹)影响导致成本上升,以及更(🕳)为直观的263天版号发放暂缓(💵)影响,2022年游戏行业内卷终于抵达临界点。

今年,业界主旋律(🛄)由原先的“抢人扩张”向“降本增效”180度转弯,多家厂商公开宣布将(🏎)收缩人员开支、优化运营成本。占销售成本支出大头的买(😗)量营销,也迎来了不得不变的历(🚏)史(✔)时刻。如何把一块钱掰成两半花、又怎么花在(🙈)刀刃上?已经成为游戏厂(🧥)商普遍关心的要点。

恰逢其(🆔)时,游戏直播营销凭借迅速壮大的规模、丰富的创意空间和精细化的运营指标成功进入厂商视野,变得越来越流行。《2022游戏内容(🐇)抖音经营白皮书(🏖)》((🥞)下(🈳)称白皮书)显示,抖音6亿日活中超过3.4亿是游戏用户,截至2021年12月同比增长12%,高出游戏市场大盘的6.9%增速近一(📊)倍。


GameLook甚至注意到,在抖音,游戏直播营销已经衍生出多种成体系的核心玩法,在(🧝)效果、成本控制等目标上表现亮(🈸)眼,并涌现了不少明星案例。某种程度上,掌握直播营销(👔),已经成为每一家游戏厂商的必修课。

主播带(🙄)你玩——全能的小手柄模式

抖(🕞)音游戏直播营销中(🥎),最常见也是最基础的莫过于小手柄模式。

小手柄是(🦇)一种以直播间为载体的新型游戏分发模式,是游戏直播的专属特(🎩)色转化组件。由主播生产内容连接厂商和玩家,本质是联运的一种。更形象解释是直播间设有小手柄样式图(😀)标,具体又可进一步定制多种展示卡片,作为玩家进入游戏的入口。


和(🏞)传统联运高抽成不同的是(🏌),小手柄采用了买量发行的合作模式,一来可(🚒)以把(👙)成本压到更(🎴)低,二来赋予厂商更大的自主权,无论新游预约、大推首发、日常增量还是版本更新等需求(😍)场景均能(🎗)胜任。

更重要的是,小手柄基(🈸)于直播场景,用内(🍭)容分发内容。进(💌)一步解释即直播的特(🐧)性允许玩家“所见即所(😤)得”,能够最直观了解进入游戏后的(🧞)第一手体验(⏳),相较图文、视频摆脱了过度美化问题,免去了玩家对于“挂羊头卖狗肉”的普遍(📄)担忧。因此小手柄转化的玩家,往往是(🔥)高度匹配的目标用户,具备使用时长久、留存高、流失(⏭)难等特点。

不止于此,小手柄特点还在(🆔)于依(🛹)托抖音个性化推荐系统,能够帮助游戏大范围精准触达目标用户,支持签约抖音主播、厂商自带主播及在抖音招募主播,粉丝高于1000即可开播,灵活性极高。同时可以搭配竞(🌒)价广告,利用直投直播间或创意短视频为直播间(💍)引流,助力短期内快速涨粉。

最关(🧟)键(🔅)的是(🖖),直播带玩这类频繁互动的机制能够有效调动起玩家对游戏的兴趣。同时手柄讲解卡、主播(🕌)推荐语、互动福袋、主播带玩榜等丰富的营销玩法,加上巨量引擎直播广告支持设置“激活”“付费”等深(🥨)度转化目标,能够完整覆(🌃)盖(👔)游戏厂商拉新、回归、增收等多种需求,促进及时转化。


如带玩榜(🚗)玩家榜就允许为一些本无或不便添加的游(🗨)戏添加(🥒)竞争要素,并将排名竞争从游戏内扩展至游戏外,赋予高排名玩家被更多人看见的机(❇)会,带来更强烈的(🚛)自豪感、满足感(💺),从而拉动付费提升。


多样化的玩法的确立竿见影,以某头部(📼)传(🚗)奇客户为例,在采用小手柄后,该游戏单直播间6小时便获得了821个下载激活、直播UV接近2万,超过行业大盘94%以上。

平台帮你选——星图(🖖)达人模式

既然是直播营销,主播达人的选择自然至关重要。《白皮书》指出,过去一年抖音上的游戏创作者和游戏内容累计播放分别达到(⏪)3082万和1220亿次,同比增长分别(🕒)达到99%和66%。游戏主播的数量也越来越(🕯)多,到2021年底达9.4万人同比增长24%,截至2022年3月同比增长仍达到21.2%。


其中,中长尾游戏达人更呈现爆发式崛起态势,粉丝低于50万的主播在所有主播中占比超过90%,并贡献了抖音70%的游戏直播观看人次,以及超过一半的游戏观看时长。

在如此庞大的达人群体中(🚅),如何找到最合适自己的那一(📋)位(或几位、十几位),光凭厂商人工寻找自然是大海捞针。好在巨量星图(🔃)拥有量化达人属性的画像,同时借助(🦋)“人群包”帮(🌓)助厂商圈选主播。

据了解,巨量星图支持从达人属性、服务能力、(👞)商业效果、成长性、性价比共26个垂类标签、166个细分垂类等海量维度,支持厂商进行选优。


并且,巨量星图平(🆓)台对达人的筛选以结果为导向,按照达人商单能力及执行能力排序,最终结合厂商调性(⛳)输出最终(📱)名单。数据显示,经过(🏄)“人群包”筛选达人后,目标受众覆盖量比未筛选(⛏)的至少可以提升2-3倍。

此外,巨量(🍭)星(🍬)图达人还拥有头部+垂类+腰尾(🍺)部的达人矩阵模型,可实现最优化资源配置。如平推(🏌)期做常规增量,针对新入局厂商单月可投放4-8名达人,订单在50-80个之间。而有直播基础的(🧓)客户,单月建议布局20-30名达人,订单(🚾)数100-200个。

小风车撮合模式甚至允许厂商只提供预算、效果目标等必(🚒)要信息,全程托管(🈂)巨量星图运营,且支持CPT+CPA、CPM等多种结算方式,特别适合有大推需求的SLG、传奇类产品(🎴)等,同时还能做到成本可控。

如今(🖨)年上半年的爆款新品SLG《文明与征服》合作了231个主播、其(🍼)中12月29日首发当天联合达人数量就超(📙)过100人,实现开播近千场,成功助力《文明与征服》登顶免费榜。


某传奇(🛁)类产品更是通过巨量星图达人模式保持长线开播,数百位合作达人,千位订单量,并(🔆)取(🎰)得CTR高于大盘30%的成绩。

厂商自己来——自培主播模式

比起让三方账号传声(🎛),近两年游戏厂商越来越倾向于直接入驻抖音,缩短与玩家互动的链路。《白皮书》显示,截至2021年底,抖音游戏蓝V(厂商号)入驻账(🌂)号数达(🦏)3.1万,同比增长34%。


阵地营销理念的普及也让游(😄)戏厂商的进驻收益持续(🌄)扩大,《白皮书》统计发现,相较非(〰)阵地经营,阵地经营厂商号推广的游戏,在抖(🚇)音搜索量也比非阵(🚗)地经营的高出50%~124%不等(🧜),优势对比明显。

随着游戏(🦃)直播(🗻)营销的持续普及,有不少游(🍸)戏厂商(🏽)拥有培养自己的专属主播,甚至亲自下场直播的需求。原因也不难理解,自有主播更为专一,只直播自家游戏,对游戏的理解也更为深入,能(💀)够有效吸引核心用户,是长线运营不(🏇)可或缺的一部分。

产生此类需求的产品,往往以新游和常青树产品为主,品类则多(📔)集中于系统较为(🧓)复杂的MMO、SLG游戏。

比如网易《梦幻西游网页版》,就在(✡)巨量(😒)引擎的支持下,在入驻直播不到三(😄)个月时间里ROI提升2%~(🛒)3%。


塔象一款仙侠类游戏,同样(👀)采取了自培养主播模式,并靠主播熟稔的话术和(🍖)粉丝群玩法,靠单人主(🏃)播“三国第一猛将”做到开播8小时不到,观看UV达到2.8万,超过(🕳)行业大盘91%,游戏激活数更是超过大盘99%。

漂亮的成绩背后,自然离不开巨量引擎对厂(🕛)商自培养主(🍋)播全方位支持,将厂商自建主播团队的门槛降至最低。比如开播前的(🎏)预热和网络、硬件测试准备,开播中的智能化工具监测协助优化,以及开播后的直播报表复盘等等,多种方式协助厂商持续优化直播效果。

结语

不难发现,尽管发展时间并不长,但游戏直播已(✴)经度过了早期(👙)的萌芽阶段,各类玩法已经十分成熟,这其实是游戏营销理念升(🗺)级和成熟后的必然。

本质上,图文、视频、直播营销都是载体上的变化,从最初的粗放式营销到其升(🔢)级版包场式营销,再到精准投放和如今的“全域经营”,游戏营销越来(🤲)越讲究效果和成本控制兼具,直播营销无(🚽)疑又是集大成者。

直播营销之所以快速崛起,并得到游戏厂商的普遍认可,并不只是机制创新,更是(🚞)吸取了以往游戏营销经验教训的表现:游戏直播对厂商降本增效、精细化运营的助力。比起载(🗝)体变迁,更关键的其实是游戏厂商认知(🏝)的升级。

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